D3D11_RLDO_FLAGS-Enumeration (d3d11sdklayers.h)
Optionen für die Menge an Informationen, die über die Lebensdauer eines Geräteobjekts gemeldet werden sollen.
Syntax
typedef enum D3D11_RLDO_FLAGS {
D3D11_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D11_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
Konstanten
D3D11_RLDO_SUMMARY Wert: 0x1 Gibt an, eine Zusammenfassung über die Lebensdauer eines Geräteobjekts zu erhalten. |
D3D11_RLDO_DETAIL Wert: 0x2 Gibt an, detaillierte Informationen zur Lebensdauer eines Geräteobjekts abzurufen. |
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL Wert: 0x4 Dieses Flag gibt an, Objekte zu ignorieren, die keine externen Refcounts haben, die sie am Leben erhalten. D3D-Objekte werden mit einem externen Refcount und einem internen Refcount gedruckt. In der Regel werden alle Objekte gedruckt. Dieses Flag bedeutet, dass die Objekte ignoriert werden, deren externer Refcount 0 ist, da die Anwendung nicht dafür verantwortlich ist, sie am Leben zu halten. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects verwendet.
Es gibt mehrere Inlinefunktionen, um die Optionen mithilfe von Operatoren zu kombinieren. Ausführliche Informationen finden Sie in der Headerdatei D3D11SDKLayers.h.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11sdklayers.h |