Share via


D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE-Enumeration (d3d11sdklayers.h)

Gibt an, welche Ressourcentypen nachverfolgt werden sollen.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE {
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE = 0,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY = 1,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY = 2,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY = 3,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY = 4,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY = 5,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV = 6,
  D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL = 7
} ;

Konstanten

 
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE
Wert: 0
Es werden keine Ressourcentypen nachverfolgt.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY
Wert: 1
Nachverfolgen des Gerätespeichers, der mit UAV-Bindungsflags (Unordered Access View) erstellt wird.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY
Wert: 2
Nachverfolgen des Gerätespeichers, der ohne UAV-Bindungsflags erstellt wird.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY
Wert: 3
Nachverfolgen des gesamten Gerätespeichers.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY
Wert: 4
Verfolgen Sie alle Shader, die gemeinsam genutzten Gruppenspeicher verwenden.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY
Wert: 5
Verfolgen Sie den gesamten Gerätespeicher mit Ausnahme des Gerätespeichers, der ohne UAV-Bindungsflags erstellt wird.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV
Wert: 6
Verfolgen Sie den gesamten Gerätespeicher mit Ausnahme des Gerätespeichers, der mit UAV-Bindungsflags erstellt wird.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL
Wert: 7
Nachverfolgen des gesamten Arbeitsspeichers auf dem Gerät.

Hinweise

Die ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType - oder ID3D11RefDefaultTrackingOptions::SetTrackingOptions-Methode verfolgt einen bestimmten Ressourcentyp nach.

Hinweis Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
 

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps]
Kopfzeile d3d11sdklayers.h

Weitere Informationen

Ebenenaufzählungen