D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE-Enumeration (d3d11sdklayers.h)
Gibt an, welche Ressourcentypen nachverfolgt werden sollen.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE {
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE = 0,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY = 1,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY = 2,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY = 3,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY = 4,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY = 5,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV = 6,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL = 7
} ;
Konstanten
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE Wert: 0 Es werden keine Ressourcentypen nachverfolgt. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY Wert: 1 Nachverfolgen des Gerätespeichers, der mit UAV-Bindungsflags (Unordered Access View) erstellt wird. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY Wert: 2 Nachverfolgen des Gerätespeichers, der ohne UAV-Bindungsflags erstellt wird. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY Wert: 3 Nachverfolgen des gesamten Gerätespeichers. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY Wert: 4 Verfolgen Sie alle Shader, die gemeinsam genutzten Gruppenspeicher verwenden. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY Wert: 5 Verfolgen Sie den gesamten Gerätespeicher mit Ausnahme des Gerätespeichers, der ohne UAV-Bindungsflags erstellt wird. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV Wert: 6 Verfolgen Sie den gesamten Gerätespeicher mit Ausnahme des Gerätespeichers, der mit UAV-Bindungsflags erstellt wird. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL Wert: 7 Nachverfolgen des gesamten Arbeitsspeichers auf dem Gerät. |
Hinweise
Die ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType - oder ID3D11RefDefaultTrackingOptions::SetTrackingOptions-Methode verfolgt einen bestimmten Ressourcentyp nach.
Hinweis Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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