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ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay-Methode (d3d11sdklayers.h)

Rufen Sie die Anzahl der Millisekunden ab, die nach dem Aufruf von IDXGISwapChain::P resent in den Ruhezustand versetzt werden sollen.

Syntax

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

Rückgabewert

Typ: UINT

Anzahl der Millisekunden, die nach dem Aufruf von Present in den Ruhezustand versetzt werden sollen.

Hinweise

Der Wert wird mit ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay festgelegt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11sdklayers.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11Debug-Schnittstelle