ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay-Methode (d3d11sdklayers.h)
Rufen Sie die Anzahl der Millisekunden ab, die nach dem Aufruf von IDXGISwapChain::P resent in den Ruhezustand versetzt werden sollen.
Syntax
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Rückgabewert
Typ: UINT
Anzahl der Millisekunden, die nach dem Aufruf von Present in den Ruhezustand versetzt werden sollen.
Hinweise
Der Wert wird mit ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay festgelegt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |
Bibliothek | D3D11.lib |
Weitere Informationen
Feedback
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