ID3D11InfoQueue::SetMuteDebugOutput-Methode (d3d11sdklayers.h)
Legen Sie einen booleschen Wert fest, der die Debugausgabe ein- oder ausschaltet.
Syntax
void SetMuteDebugOutput(
[in] BOOL bMute
);
Parameter
[in] bMute
Typ: BOOL
Deaktivieren/Aktivieren Sie die Debugausgabe (TRUE , um die Ausgabe zu deaktivieren oder stummzuschalten, FALSE , um die Ausgabe zu aktivieren).
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Dadurch wird verhindert, dass Nachrichten, die den Speicherfilter übergeben, in der Debugausgabe ausgegeben werden. Diese Nachrichten werden jedoch weiterhin der Nachrichtenwarteschlange hinzugefügt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |
Bibliothek | D3D11.lib |
Weitere Informationen
Feedback
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