ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByName-Methode (d3d11shader.h)
Ruft einen Konstantenpuffer nach Namen für eine Funktion ab.
Syntax
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Der Name des Konstantenpuffers.
Rückgabewert
Typ: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
Ein Zeiger auf eine ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle , die den Konstantenpuffer darstellt.
Hinweise
Ein Konstantenpuffer stellt entweder Skalarkonstanten oder Texturkonstanten an einen Shader bereit. Ein Shader kann einen oder mehrere Konstantenpuffer verwenden. Um eine optimale Leistung zu erzielen, trennen Sie Konstanten basierend auf der Häufigkeit, mit der sie aktualisiert werden, in Puffer.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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