ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName-Methode (d3d11shader.h)
Ruft eine Beschreibung der Bindung einer Ressource an eine Funktion ab.
Syntax
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Der Konstantenpuffername der Ressource.
[out] pDesc
Typ: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Ein Zeiger auf eine D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC Struktur, die die Eingabebindung der Ressource beschreibt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Ein Shader besteht aus ausführbarem Code (den kompilierten HLSL-Funktionen) und einer Gruppe von Ressourcen, die den Shader mit Eingabedaten versorgen. GetResourceBindingDescByName ruft Informationen darüber ab, wie eine Ressource im Satz als Eingabe an den Shader gebunden wird. Der Parameter Name gibt den Namen der Ressource an.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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