ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName-Methode (d3d11shader.h)

Rebiniert eine ungeordnete Zugriffsansicht (UAV) nach Namen an Zielplätze.

Syntax

HRESULT BindUnorderedAccessViewByName(
  [in] LPCSTR pName,
  [in] UINT   uDstSlot,
  [in] UINT   uCount
);

Parameter

[in] pName

Typ: LPCSTR

Der Name des UAV zum Rebindieren.

[in] uDstSlot

Typ: UINT

Die erste Zielplatznummer für die Rebindierung.

[in] uCount

Typ: UINT

Die Anzahl der Steckplätze für die Rebindierung.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Rückgabewerte:

  • S_OK für eine gültige Rebindierung
  • S_FALSE zum Rebinieren eines nicht vorhandenen Steckplatzes; das heißt, für die die Shaderreflektion keine Daten enthält
  • E_FAIL für eine ungültige Rebindierung, z. B. ist die Rebindierung nicht gebunden.
  • Möglicherweise eine der anderen Direct3D 11-Rückgabecodes

Requirements (Anforderungen)

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11ModuleInstance