ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName-Methode (d3d11shader.h)
Rebiniert eine ungeordnete Zugriffsansicht (UAV) nach Namen an Zielplätze.
Syntax
HRESULT BindUnorderedAccessViewByName(
[in] LPCSTR pName,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT uCount
);
Parameter
[in] pName
Typ: LPCSTR
Der Name des UAV zum Rebindieren.
[in] uDstSlot
Typ: UINT
Die erste Zielplatznummer für die Rebindierung.
[in] uCount
Typ: UINT
Die Anzahl der Steckplätze für die Rebindierung.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Rückgabewerte:
- S_OK für eine gültige Rebindierung
- S_FALSE zum Rebinieren eines nicht vorhandenen Steckplatzes; das heißt, für die die Shaderreflektion keine Daten enthält
- E_FAIL für eine ungültige Rebindierung, z. B. ist die Rebindierung nicht gebunden.
- Möglicherweise eine der anderen Direct3D 11-Rückgabecodes
Requirements (Anforderungen)
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |