ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive-Methode (d3d11shader.h)
Ruft die beschreibung der geometry-shader input-primitive ab.
Syntax
D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();
Rückgabewert
Typ: D3D_PRIMITIVE
Die Beschreibung des Eingabegrundtyps. Weitere Informationen finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY, D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY oder D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
Hinweise
Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für