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ID3D11ShaderReflection::GetInputParameterDesc-Methode (d3d11shader.h)

Rufen Sie eine Eingabeparameterbeschreibung für einen Shader ab.

Syntax

HRESULT GetInputParameterDesc(
  [in]  UINT                           ParameterIndex,
  [out] D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] ParameterIndex

Typ: UINT

Ein nullbasierter Parameterindex.

[out] pDesc

Typ: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Ein Zeiger auf eine Shader-Eingabe-Signaturbeschreibung. Siehe D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Eine Eingabeparameterbeschreibung wird auch als Shadersignatur bezeichnet. Die Shadersignatur enthält Informationen zu den Eingabeparametern, z. B. die Reihenfolge oder parameter, deren Datentyp und eine Parametersemantik.

Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11ShaderReflection-Schnittstelle