ID3D11ShaderReflection::GetInputParameterDesc-Methode (d3d11shader.h)
Rufen Sie eine Eingabeparameterbeschreibung für einen Shader ab.
Syntax
HRESULT GetInputParameterDesc(
[in] UINT ParameterIndex,
[out] D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] ParameterIndex
Typ: UINT
Ein nullbasierter Parameterindex.
[out] pDesc
Typ: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Ein Zeiger auf eine Shader-Eingabe-Signaturbeschreibung. Siehe D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Eine Eingabeparameterbeschreibung wird auch als Shadersignatur bezeichnet. Die Shadersignatur enthält Informationen zu den Eingabeparametern, z. B. die Reihenfolge oder parameter, deren Datentyp und eine Parametersemantik.
Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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