D3D11_SHADER_TYPE-Enumeration (d3d11shadertracing.h)

Gibt einen Shadertyp für die Ablaufverfolgung an.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
  D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
  D3D11_HULL_SHADER = 2,
  D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
  D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
  D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
  D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;

Konstanten

 
D3D11_VERTEX_SHADER
Wert: 1
Identifiziert einen Vertexshader.
D3D11_HULL_SHADER
Wert: 2
Identifiziert einen Rumpfshader.
D3D11_DOMAIN_SHADER
Wert: 3
Identifiziert einen Domänen-Shader.
D3D11_GEOMETRY_SHADER
Wert: 4
Identifiziert einen Geometrie-Shader.
D3D11_PIXEL_SHADER
Wert: 5
Identifiziert einen Pixelshader.
D3D11_COMPUTE_SHADER
Wert: 6
Identifiziert einen Compute-Shader.

Hinweise

D3D11_SHADER_TYPE identifiziert den Shadertyp in einer D3D11_SHADER_TRACE_DESC-Struktur .

Hinweis Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
 

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps]
Kopfzeile d3d11shadertracing.h

Weitere Informationen

Shader-Enumerationen