D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC-Struktur (d3d11shadertracing.h)
Beschreibt eine instance eines Vertex-Shaders, der nachverfolgt werden soll.
Syntax
typedef struct D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC {
UINT64 Invocation;
} D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC;
Member
Invocation
Die Aufrufnummer des instance des Vertex-Shaders.
Hinweise
Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | d3d11shadertracing.h |
Weitere Informationen
Feedback
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