D3D12_DEPTH_WRITE_MASK-Enumeration (d3d12.h)
Gibt den Teil eines Tiefenschablonenpuffers zum Schreiben von Tiefendaten an.
Syntax
typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;
Konstanten
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO Wert: 0 Deaktivieren Sie Schreibvorgänge in den Tiefenschablonenpuffer. |
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL Wert: 1 Aktivieren Sie Schreibvorgänge in den Tiefenschablonenpuffer. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |