D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE-Enumeration (d3d12.h)
Gibt einen Typ des Deskriptorheaps an.
Syntax
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE {
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES
} ;
Konstanten
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Wert: 0 Der Deskriptorheap für die Kombination aus Konstantenpuffer-, Shaderressourcen- und ungeordneten Zugriffssichten. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER Der Deskriptorheap für den Sampler. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV Der Deskriptorheap für die Renderzielansicht. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV Der Deskriptorheap für die Tiefenschablonenansicht. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES Die Anzahl der Typen von Deskriptorheaps. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC-Struktur und den folgenden Methoden verwendet:
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
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