D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE-Enumeration (d3d12.h)
Gibt einen Bereich an, sodass beispielsweise, wenn ein Teil einer Deskriptortabelle über 100 Shaderressourcensichten (SRVs) verfügt, dieser Bereich in einem Eintrag anstelle von 100 deklariert werden kann.
Syntax
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE {
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER
} ;
Konstanten
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV Wert: 0 Gibt einen Bereich von SRVs an. |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV Gibt einen Bereich von Ungeordneten Zugriffsansichten (UAVs) an. |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV Gibt einen Bereich von Konstantenpuffersichten (CBVs) an. |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER Gibt einen Bereich von Samplern an. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_DESCRIPTOR_RANGE-Struktur verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
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