D3D12_DSV_FLAGS-Enumeration (d3d12.h)
Gibt Optionen für die Tiefenschablonenansicht an.
Syntax
typedef enum D3D12_DSV_FLAGS {
D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 0x1,
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 0x2
} ;
Konstanten
D3D12_DSV_FLAG_NONE Wert: 0 Gibt eine Standardansicht an. |
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH Wert: 0x1 Gibt an, dass Tiefenwerte schreibgeschützter Wert sind. |
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL Wert: 0x2 Gibt an, dass Schablonenwerte schreibgeschützte Werte sind. |
Hinweise
Geben Sie eine Kombination der Werte in dieser Enumeration im Flags-Member einer D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur an. Die Werte werden mithilfe einer bitweisen OR-Operation kombiniert.
Wenn Sie einen Tiefenschablonenpuffer auf den schreibgeschützten Zugriff beschränken, können mehrere Tiefenschablonenansichten gleichzeitig an die Pipeline gebunden werden, da lese-/schreibkonflikte zwischen separaten Ansichten nicht möglich sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |