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D3D12_FENCE_FLAGS-Enumeration (d3d12.h)

Gibt Zaunoptionen an.

Syntax

typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS {
  D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,
  D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,
  D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4
} ;

Konstanten

 
D3D12_FENCE_FLAG_NONE
Wert: 0
Es wurden keine Optionen angegeben.
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED
Wert: 0x1
Der Zaun wird gemeinsam genutzt.
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
Wert: 0x2
Der Zaun wird mit einem anderen GPU-Adapter gemeinsam genutzt.
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED
Wert: 0x4
Der Zaun hat den nicht überwachten Typ. Nicht überwachte Zäune sollten nur verwendet werden, wenn der Adapter keine überwachten Zäune unterstützt oder wenn ein Zaun für einen Adapter freigegeben wird, der keine überwachten Zäune unterstützt.

Hinweise

Diese Enumeration wird von der ID3D12Device::CreateFence-Methode verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen