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D3D12_FILL_MODE-Enumeration (d3d12.h)

Gibt den Füllmodus an, der beim Rendern von Dreiecken verwendet werden soll.

Syntax

typedef enum D3D12_FILL_MODE {
  D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
  D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
} ;

Konstanten

 
D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME
Wert: 2
Zeichnen Sie Linien, die die Scheitelpunkte verbinden. Benachbarte Scheitelpunkte werden nicht gezeichnet.
D3D12_FILL_MODE_SOLID
Wert: 3
Füllen Sie die Dreiecke aus, die von den Scheitelpunkten gebildet werden. Benachbarte Scheitelpunkte werden nicht gezeichnet.

Hinweise

Der Füllmodus wird in einer D3D12_RASTERIZER_DESC-Struktur angegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

CD3DX12_RASTERIZER_DESC

Kernaufzählungen