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Gibt den Typ der Filterreduzierung an.
Syntax
typedef enum D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE {
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_STANDARD = 0,
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_COMPARISON = 1,
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MINIMUM = 2,
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MAXIMUM = 3
} ;
Konstanten
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_STANDARD Wert: 0 Der Filtertyp ist Standard. |
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_COMPARISON Wert: 1 Der Filtertyp ist "Vergleich". |
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MINIMUM Wert: 2 Der Filtertyp ist mindestens. |
D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MAXIMUM Wert: 3 Der Filtertyp ist maximal. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_SAMPLER_DESC-Struktur verwendet. Beachten Sie auch die Hinweise für D3D12_FILTER.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |