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D3D12_FORMAT_SUPPORT2-Enumeration (d3d12.h)

Gibt an, welche nicht sortierten Ressourcenoptionen für ein bereitgestelltes Format unterstützt werden.

Syntax

typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;

Konstanten

 
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE
Wert: 0
Es werden keine nicht sortierten Ressourcenoptionen unterstützt.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD
Wert: 0x1
Format unterstützt atomares Hinzufügen.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS
Wert: 0x2
Format unterstützt atomare bitweise Vorgänge.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE
Wert: 0x4
Format unterstützt den atomaren Vergleich mit Speicher oder Exchange.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE
Wert: 0x8
Format unterstützt den atomaren Austausch.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX
Wert: 0x10
Format unterstützt atomare min und max.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX
Wert: 0x20
Format unterstützt atomic unsigned min und max.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD
Wert: 0x40
Format unterstützt eine typisierte Last.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE
Wert: 0x80
Format unterstützt einen typisierten Speicher.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP
Wert: 0x100
Format unterstützt Logikvorgänge im Mischzustand.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED
Wert: 0x200
Format unterstützt gekachelte Ressourcen. Weitere Informationen finden Sie unter Volume Tiled Resources ( Volume Tiled Resources).
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY
Wert: 0x4000
Format unterstützt Mehrebenenüberlagerungen.

Hinweise

Diese Enumeration wird von der D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT-Struktur verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen