D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER-Enumeration (d3d12.h)
Definiert Konstanten, die die Unterstützung der Heapserialisierung angeben.
Syntax
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;
Konstanten
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 Wert: (0) Gibt an, dass die Heapserialisierung nicht unterstützt wird. |
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 Wert: (10) Gibt an, dass die Heapserialisierung unterstützt wird. Ihre Anwendung kann Ressourcendaten in Heaps durch Kopieren von APIs wie CopyResource serialisieren, ohne dass für diese Heaps ein expliziter Zustandsübergang erforderlich ist. |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d3d12.h |