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D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER-Enumeration (d3d12.h)

Definiert Konstanten, die die Unterstützung der Heapserialisierung angeben.

Syntax

typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;

Konstanten

 
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0
Wert: (0)
Gibt an, dass die Heapserialisierung nicht unterstützt wird.
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
Wert: (10)
Gibt an, dass die Heapserialisierung unterstützt wird. Ihre Anwendung kann Ressourcendaten in Heaps durch Kopieren von APIs wie CopyResource serialisieren, ohne dass für diese Heaps ein expliziter Zustandsübergang erforderlich ist.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Kopfzeile d3d12.h