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Gibt den Typ des indirekten Parameters an.
Syntax
typedef enum D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE {
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW = 0,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INCREMENTING_CONSTANT
} ;
Konstanten
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW Wert: 0 Gibt an, dass der Typ ein Draw-Aufruf ist. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED Gibt an, dass der Typ ein DrawIndexed-Aufruf ist. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH Gibt an, dass der Typ ein Dispatch-Aufruf ist. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW Gibt an, dass der Typ eine Vertexpufferansicht ist. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW Gibt an, dass der Typ eine Indexpufferansicht ist. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT Gibt an, dass der Typ eine Konstante ist. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Gibt an, dass der Typ eine konstante Pufferansicht (CONSTANT BUFFER View, CBV) ist. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW Gibt an, dass der Typ eine Shaderressourcenansicht (SRV) ist. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW Gibt an, dass der Typ eine ungeordnete Zugriffsansicht (UAV) ist. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC-Struktur verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |