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D3D12_LIFETIME_STATE-Enumeration (d3d12.h)

Definiert Konstanten, die den Lebensdauerstatus eines nach der Lebensdauer nachverfolgten Objekts angeben.

Syntax

typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
  D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
  D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;

Konstanten

 
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE
Wert: 0
Gibt an, dass das mit der Lebensdauer nachverfolgte Objekt verwendet wird.
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
Gibt an, dass das mit der Lebensdauer nachverfolgte Objekt nicht verwendet wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Kopfzeile d3d12.h