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D3D12_MESH_SHADER_TIER-Enumeration (d3d12.h)

Definiert Konstanten, die die Unterstützung des Gitter- und Verstärkungsshaders angeben.

Syntax

typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

Konstanten

 
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
Wert: 0
Gibt an, dass Gitter- und Verstärkungsshader nicht unterstützt werden.
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1
Wert: 10
Gibt an, dass Gitter- und Verstärkungsshader unterstützt werden.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen