D3D12_MESH_SHADER_TIER-Enumeration (d3d12.h)
Definiert Konstanten, die die Unterstützung des Gitter- und Verstärkungsshaders angeben.
Syntax
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
Konstanten
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED Wert: 0 Gibt an, dass Gitter- und Verstärkungsshader nicht unterstützt werden. |
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 Wert: 10 Gibt an, dass Gitter- und Verstärkungsshader unterstützt werden. |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d3d12.h |