D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE-Enumeration (d3d12.h)
Definiert Konstanten, die den Datentyp eines Parameters für einen Metabefehl angeben.
Syntax
typedef enum D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE {
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT = 0,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 = 1,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS = 2,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 3,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 4
} ;
Konstanten
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT Wert: 0 Gibt an, dass der Parameter vom Typ FLOAT ist. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 Wert: 1 Gibt an, dass der Parameter vom Typ UINT64 ist. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Wert: 2 Gibt an, dass der Parameter eine virtuelle GPU-Adresse ist. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Wert: 3 Gibt an, dass der Parameter ein CPU-Deskriptorhandle für einen Heap ist, der entweder konstante Puffersichten, Shaderressourcensichten oder ungeordnete Zugriffsansichten enthält. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Wert: 4 Gibt an, dass der Parameter ein GPU-Deskriptorhandle für einen Heap ist, der entweder konstante Pufferansichten, Shaderressourcensichten oder ungeordnete Zugriffsansichten enthält. |
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |
Feedback
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