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Gibt mehrere Warteflags für mehrere Zäune an.
Syntax
typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;
Konstanten
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE Wert: 0 Es werden keine Flags übergeben. Dies bedeutet, dass das Standardverhalten verwendet wird, das darin besteht, auf alle Zäune zu warten, bevor das Ereignis signalisiert wird. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY Wert: 0x1 Ändert das Verhalten, um anzugeben, dass das Ereignis signalisiert werden soll, nachdem einer der Zaunwerte durch den entsprechenden Zaun erreicht wurde. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL Wert: 0 Ein Alias für D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE, d. h., das Standardverhalten zu verwenden und auf alle Zäune zu warten. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der SetEventOnMultipleFenceCompletion-Methode verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |