D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS-Enumeration (d3d12.h)
Flags zum Steuern des Pipelinestatus.
Syntax
typedef enum D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS {
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_TOOL_DEBUG = 0x1,
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_DEPTH_BIAS,
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_DYNAMIC_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT
} ;
Konstanten
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_NONE Wert: 0 Gibt an, dass keine Flags vorliegen. |
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_TOOL_DEBUG Wert: 0x1 Gibt an, dass der Pipelinestatus mit zusätzlichen Informationen kompiliert werden soll, um das Debuggen zu unterstützen. Dies kann nur auf WARP-Geräten festgelegt werden. |
Hinweise
Diese Enumeration wird vom Flags-Member der D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC - und D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC-Strukturen verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
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