D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE-Enumeration (d3d12.h)
Gibt den Typ einer Raytracing-Beschleunigungsstruktur an.
Syntax
typedef enum D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE {
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL = 0,
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL = 0x1
} ;
Konstanten
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL Wert: 0 Beschleunigungsstruktur auf oberster Ebene. |
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL Wert: 0x1 Beschleunigungsstruktur auf unterer Ebene. |
Hinweise
Beschleunigungsstrukturen auf unterer Ebene bestehen jeweils aus einer Reihe von Geometrien, die Bausteine für eine Szene sind. Eine Beschleunigungsstruktur der obersten Ebene stellt eine Reihe von Instanzen von Beschleunigungsstrukturen auf der unteren Ebene dar.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |
Feedback
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