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Gibt die Ebene der verwendeten Ressourcenbindung an.
Syntax
typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;
Konstanten
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 Wert: 1 Ebene 1. Weitere Informationen finden Sie unter Hardwareebenen. |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 Wert: 2 Ebene 2. Weitere Informationen finden Sie unter Hardwareebenen. |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 Wert: 3 Ebene 3. Weitere Informationen finden Sie unter Hardwareebenen. |
Hinweise
Diese Aufzählung wird von der D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS-Struktur verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |