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Gibt den Typ der verwendeten Ressource an.
Syntax
typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;
Konstanten
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN Wert: 0 Die Ressource ist vom unbekannten Typ. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER Wert: 1 Ressource ist ein Puffer. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D Wert: 2 Ressource ist eine 1D-Textur. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D Wert: 3 Ressource ist eine 2D-Textur. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D Wert: 4 Ressource ist eine 3D-Textur. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_RESOURCE_DESC-Struktur verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |