Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Gibt den Typ der Ressource an, die als Renderziel angezeigt werden soll.
Syntax
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
Konstanten
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN Wert: 0 Verwenden Sie diesen Wert nicht, da id3D12Device::CreateRenderTargetView fehlschlägt. |
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER Wert: 1 Auf die Ressource wird als Puffer zugegriffen. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D Wert: 2 Auf die Ressource wird als 1D-Textur zugegriffen. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Wert: 3 Auf die Ressource wird als Array von 1D-Texturen zugegriffen. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D Wert: 4 Auf die Ressource wird als 2D-Textur zugegriffen. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Wert: 5 Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen zugegriffen. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Wert: 6 Auf die Ressource wird als 2D-Textur mit Multisampling zugegriffen. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Wert: 7 Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen mit Multisampling zugegriffen. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D Wert: 8 Auf die Ressource wird als 3D-Textur zugegriffen. |
Hinweise
Geben Sie einen der Werte in dieser Enumeration im ViewDimension-Member einer D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC-Struktur an.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |