D3D12_SHADING_RATE-Enumeration (d3d12.h)
Definiert Konstanten, die die Schattierungsrate angeben (für Schattierung mit variabler Rate oder VRS). Weitere Informationen finden Sie unter Schattierung mit variabler Rate (VRS).
Syntax
typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;
Konstanten
D3D12_SHADING_RATE_1X1 Wert: 0 Gibt keine Änderung der Schattierungsrate an. |
D3D12_SHADING_RATE_1X2 Wert: 0x1 Gibt an, dass die Schattierungsrate die vertikale Auflösung um das 2-fache reduzieren soll. |
D3D12_SHADING_RATE_2X1 Wert: 0x4 Gibt an, dass die Schattierungsrate die horizontale Auflösung um das 2-fache reduzieren soll. |
D3D12_SHADING_RATE_2X2 Wert: 0x5 Gibt an, dass die Schattierungsrate die Auflösung beider Achsen um das 2-fache reduzieren soll. |
D3D12_SHADING_RATE_2X4 Wert: 0x6 Gibt an, dass die Schattierungsrate die horizontale Auflösung um das 2-fache reduzieren und die vertikale Auflösung um das 4-fache reduzieren soll. |
D3D12_SHADING_RATE_4X2 Wert: 0x9 Gibt an, dass die Schattierungsrate die horizontale Auflösung um das 4-fache reduzieren und die vertikale Auflösung um das 2-fache reduzieren soll. |
D3D12_SHADING_RATE_4X4 Wert: 0xa Gibt an, dass die Schattierungsrate die Auflösung beider Achsen um das 4-fache reduzieren soll. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d3d12.h |