Freigeben über


D3D12_SHADING_RATE-Enumeration (d3d12.h)

Definiert Konstanten, die die Schattierungsrate angeben (für Schattierung mit variabler Rate oder VRS). Weitere Informationen finden Sie unter Schattierung mit variabler Rate (VRS).

Syntax

typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
  D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
  D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
  D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
  D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
  D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
  D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
  D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;

Konstanten

 
D3D12_SHADING_RATE_1X1
Wert: 0
Gibt keine Änderung der Schattierungsrate an.
D3D12_SHADING_RATE_1X2
Wert: 0x1
Gibt an, dass die Schattierungsrate die vertikale Auflösung um das 2-fache reduzieren soll.
D3D12_SHADING_RATE_2X1
Wert: 0x4
Gibt an, dass die Schattierungsrate die horizontale Auflösung um das 2-fache reduzieren soll.
D3D12_SHADING_RATE_2X2
Wert: 0x5
Gibt an, dass die Schattierungsrate die Auflösung beider Achsen um das 2-fache reduzieren soll.
D3D12_SHADING_RATE_2X4
Wert: 0x6
Gibt an, dass die Schattierungsrate die horizontale Auflösung um das 2-fache reduzieren und die vertikale Auflösung um das 4-fache reduzieren soll.
D3D12_SHADING_RATE_4X2
Wert: 0x9
Gibt an, dass die Schattierungsrate die horizontale Auflösung um das 4-fache reduzieren und die vertikale Auflösung um das 2-fache reduzieren soll.
D3D12_SHADING_RATE_4X4
Wert: 0xa
Gibt an, dass die Schattierungsrate die Auflösung beider Achsen um das 4-fache reduzieren soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Schattierung mit variabler Rate (VRS)