D3D12_STATE_OBJECT_TYPE-Enumeration (d3d12.h)
Gibt den Typ eines Zustandsobjekts an. Verwenden Sie mit D3D12_STATE_OBJECT_DESC.
Syntax
typedef enum D3D12_STATE_OBJECT_TYPE {
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION = 0,
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE = 3,
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_EXECUTABLE
} ;
Konstanten
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION Wert: 0 Auflistungszustandsobjekt. |
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE Wert: 3 Raytracing-Pipelinestatusobjekt. |
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |
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