D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE-Enumeration (d3d12.h)
Gibt an, welcher Typ der Texturkopie ausgeführt werden soll.
Syntax
typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;
Konstanten
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX Wert: 0 Gibt an, dass eine durch einen Index identifizierte Unterressource kopiert werden soll. |
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT Wert: 1 Gibt an, dass ein Platzbedarf, der durch eine D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT-Struktur identifiziert wird, kopiert werden soll. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION-Struktur verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
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