D3D12_TILE_RANGE_FLAGS-Enumeration (d3d12.h)
Gibt einen Bereich von Kachelzuordnungen an.
Syntax
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;
Konstanten
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE Wert: 0 Es werden keine Kachelzuordnungsflags angegeben. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL Wert: 1 Der Kachelbereich ist NULL. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP Wert: 2 Überspringen Sie den Kachelbereich. |
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE Wert: 4 Verwenden Sie eine einzelne Kachel im Kachelbereich wieder. |
Hinweise
Verwenden Sie diese Flags mit ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |