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D3D12_DECODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING Makro (d3d12.h)

Syntax

void D3D12_DECODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING(
   ComponentToExtract,
   Mapping
);

Parameter

ComponentToExtract

Mapping

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h