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D3D12_ENCODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING Makro (d3d12.h)

Syntax

void D3D12_ENCODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING(
   Src0,
   Src1,
   Src2,
   Src3
);

Parameter

Src0

Src1

Src2

Src3

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h