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ID3D12CommandQueue::GetClockCalibration-Methode (d3d12.h)

Mit dieser Methode werden die CPU- und GPU-Zeitstempelzähler zum selben Zeitpunkt stichprobeniert.

Syntax

HRESULT GetClockCalibration(
  [out] UINT64 *pGpuTimestamp,
  [out] UINT64 *pCpuTimestamp
);

Parameter

[out] pGpuTimestamp

Typ: UINT64*

Der Wert des GPU-Zeitstempelzählers.

[out] pCpuTimestamp

Typ: UINT64*

Der Wert des CPU-Zeitstempelzählers.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie unter Zeitsteuerung.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h
Bibliothek D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Weitere Informationen

ID3D12CommandQueue