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ID3D12CommandQueue::GetTimestampFrequency-Methode (d3d12.h)

Diese Methode wird verwendet, um die Rate zu bestimmen, mit der der GPU-Zeitstempel inkrementiert wird.

Syntax

HRESULT GetTimestampFrequency(
  [out] UINT64 *pFrequency
);

Parameter

[out] pFrequency

Typ: UINT64*

Die GPU-Zeitstempelzählerhäufigkeit (in Ticks/Sekunde).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie unter Timing.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h
Bibliothek D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Weitere Informationen

ID3D12CommandQueue