ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor-Methode (d3d12.h)
Legt den Mischfaktor fest, der Werte für einen Pixel-Shader, ein Renderziel oder beides moduliert.
Syntax
void OMSetBlendFactor(
[in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);
Parameter
[in, optional] BlendFactor
Typ: const FLOAT[4]
Array von Mischfaktoren, eins für jede RGBA-Komponente.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Wenn Sie das Blendzustandsobjekt mit D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR oder D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR erstellt haben, verwendet die Mischphase das Nicht-NULL-Array von Mischfaktoren. Andernfalls verwendet die Mischphase nicht das Array von Mischfaktoren ohne NULL. die Runtime speichert die Mischfaktoren.
Wenn Sie NULL übergeben, verwendet oder speichert die Runtime einen Mischfaktor gleich { 1, 1, 1, 1 }
.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Bibliothek | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |