ID3D12GraphicsCommandList2-Schnittstelle (d3d12.h)

Kapselt eine Liste von Grafikbefehlen zum Rendern, erweitern die Schnittstelle, um direkt Werte in einen Puffer zu schreiben.

Hinweis Diese Schnittstelle wurde in den Windows 10 Fall Creators Update eingeführt und ist beispielsweise die neueste Version der ID3D12GraphicsCommandList-Schnittstelle. Anwendungen, die auf die Windows 10 Fall Creators Update und höher abzielen, sollten diese Schnittstelle anstelle von ID3D12GraphicsCommandList1 oder ID3D12GraphicsCommandList verwenden.
 

Vererbung

Die ID3D12GraphicsCommandList2-Schnittstelle erbt von ID3D12GraphicsCommandList1. ID3D12GraphicsCommandList2 verfügt auch über diese Arten von Mitgliedern:

Methoden

Die ID3D12GraphicsCommandList2-Schnittstelle weist diese Methoden auf.

 
ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate

Schreibt eine Anzahl von 32-Bit-Direktwerten in die angegebenen Pufferspeicherorte direkt aus dem Befehlsdatenstrom. (ID3D12GraphicsCommandList2.WriteBufferImmediate)

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D12GraphicsCommandList

ID3D12GraphicsCommandList1