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Stellt eine variable Menge des Konfigurationszustands dar, einschließlich Shadern, die eine Anwendung als einzelne Einheit verwaltet und die einem Treiber für die atomare Verarbeitung übergeben wird, z. B. Kompilieren oder Optimieren. Erstellen Sie ein Zustandsobjekt, indem Sie ID3D12Device5::CreateStateObject aufrufen.
Vererbung
Die ID3D12StateObject-Schnittstelle erbt von der ID3D12Pageable-Schnittstelle.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |