ID3D12Tools-Schnittstelle (d3d12.h)
Diese Schnittstelle wird verwendet, um die Runtime für Tools wie PIX zu konfigurieren. Es ist nicht für ein anderes Szenario vorgesehen oder unterstützt.
Vererbung
Die ID3D12Tools-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D12Tools verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D12Tools-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D12Tools::EnableShaderInstrumentation Mit dieser Methode können Tools wie PIX Shader instrumentieren. |
ID3D12Tools::ShaderInstrumentationEnabled Bestimmt, ob die Shaderinstrumentation aktiviert ist. |
Hinweise
Verwenden Sie diese Schnittstelle nicht in Ihrer Anwendung, sie ist nicht für ein anderes Szenario vorgesehen oder unterstützt, als Tools wie PIX zu aktivieren.
Der Entwicklermodus muss aktiviert sein, damit diese Schnittstelle reagieren kann.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für