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D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE-Struktur (d3d12.h)

Stellt eine virtuelle GPU-Adresse und einen Indizierungsschritt dar.

Syntax

typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                    StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;

Member

StartAddress

Der Anfang des virtuellen Adressbereichs.

StrideInBytes

Definiert den Indizierungsschritt, z. B. für Scheitelpunkte. Es werden nur die unteren 32 Bits verwendet. Das Feld ist 64 Bits, um die Ausrichtung enthaltener Strukturen überall konsistent zu machen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h