D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE-Struktur (d3d12.h)
Stellt einen virtuellen GPU-Adressbereich dar.
Syntax
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE;
Member
StartAddress
Der Anfang des virtuellen Adressbereichs.
SizeInBytes
Die Größe des virtuellen Adressbereichs in Bytes.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für