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D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE-Struktur (d3d12.h)

Stellt einen virtuellen GPU-Adressbereich dar.

Syntax

typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                    SizeInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE;

Member

StartAddress

Der Anfang des virtuellen Adressbereichs.

SizeInBytes

Die Größe des virtuellen Adressbereichs in Bytes.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h