D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt Abfragedaten über die Menge an Daten, die an die Streamausgabepuffer gestreamt werden.
Syntax
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS {
UINT64 NumPrimitivesWritten;
UINT64 PrimitivesStorageNeeded;
} D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS;
Member
NumPrimitivesWritten
Typ: UINT64
Die Anzahl der Primitiven (d. h. Punkte, Linien und Dreiecke), die tatsächlich in die Streamausgaberessource geschrieben wurden.
PrimitivesStorageNeeded
Typ: UINT64
Wenn die Streamausgaberessource groß genug ist, stellt PrimitivesStorageNeed die Gesamtzahl der Primitives dar, die in die Streamausgaberessource geschrieben werden. Andernfalls stellt es die Gesamtzahl der Grundtypen dar, die in die Streamausgaberessource geschrieben worden wären, wenn genügend Speicherplatz für alle vorhanden wäre .
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit D3D12_QUERY_HEAP_TYPE und CreateQueryHeap.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
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