D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt Parameter, die zum Zuordnen von Ressourcen erforderlich sind, einschließlich Offset.

Syntax

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
  UINT64 Offset;
  UINT64 Alignment;
  UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;

Member

Offset

Typ: UINT64

Der Offset der Ressource in Bytes.

Alignment

Typ: UINT64

Der Ausrichtungswert für die Ressource; eine der Ausrichtungen von 4 KB (4096), 64 KB (65536) oder 4 MB (4194304).

SizeInBytes

Typ: UINT64

Die Größe der Ressource in Bytes.

Hinweise

Diese Struktur wird von der ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1-Methode verwendet.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Core-Strukturen