D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt Parameter, die zum Zuordnen von Ressourcen erforderlich sind, einschließlich Offset.
Syntax
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
Member
Offset
Typ: UINT64
Der Offset der Ressource in Bytes.
Alignment
Typ: UINT64
Der Ausrichtungswert für die Ressource; eine der Ausrichtungen von 4 KB (4096), 64 KB (65536) oder 4 MB (4194304).
SizeInBytes
Typ: UINT64
Die Größe der Ressource in Bytes.
Hinweise
Diese Struktur wird von der ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1-Methode verwendet.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für