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Beschreibung eines Zustandsobjekts. Übergeben Sie einen Wert dieses Strukturtyps an ID3D12Device5::CreateStateObject.
Syntax
typedef struct D3D12_STATE_OBJECT_DESC {
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT NumSubobjects;
const D3D12_STATE_SUBOBJECT *pSubobjects;
} D3D12_STATE_OBJECT_DESC;
Member
Type
Der Typ des Zustandsobjekts.
NumSubobjects
Größe des pSubobjects-Arrays .
pSubobjects
Ein Array von Unterobjektdefinitionen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |