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ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags-Methode (d3d12sdklayers.h)

Diese Methode konfiguriert die Ebene der GPU-basierten Validierung, die das Debuggerät zur Laufzeit ausführen soll.

Syntax

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

Parameter

Flags

Typ: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

Gibt die Ebene der GPU-basierten Validierung an, die zur Laufzeit ausgeführt werden soll.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Diese Methode überschreibt das Standardverhalten der GPU-basierten Validierung, sodass sie vor dem Erstellen des Direct3D 12-Geräts aufgerufen werden muss. Diese Einstellungen können nicht geändert oder abgebrochen werden, nachdem das Gerät erstellt wurde. Wenn Sie das Verhalten der GPU-basierten Validierung zu einem späteren Zeitpunkt ändern möchten, muss das Gerät zerstört und mit anderen Parametern neu erstellt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D12Debug2