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ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags-Methode (d3d12sdklayers.h)

Diese Methode konfiguriert die EBENE der GPU-basierten Validierung, die das Debuggerät zur Laufzeit ausführen soll.

Syntax

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

Parameter

Flags

Typ: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

Gibt die Ebene der GPU-basierten Validierung an, die zur Laufzeit ausgeführt werden soll.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Diese Methode überschreibt das Standardverhalten der GPU-basierten Validierung, sodass sie vor dem Erstellen des D3D12-Geräts aufgerufen werden muss. Diese Einstellungen können nicht geändert oder abgebrochen werden, nachdem das Gerät erstellt wurde. Wenn Sie das Verhalten der GPU-basierten Validierung zu einem späteren Zeitpunkt ändern möchten, muss das Gerät zerstört und mit anderen Parametern neu erstellt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D12Debug3