Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Rufen Sie den Speicherfilter am oberen Rand des Speicherfilterstapels ab.
Syntax
HRESULT GetStorageFilter(
[out, optional] D3D12_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter,
[in, out] SIZE_T *pFilterByteLength
);
Parameter
[out, optional] pFilter
Typ: D3D12_INFO_QUEUE_FILTER*
Speicherfilter am oberen Rand des Speicherfilterstapels.
[in, out] pFilterByteLength
Typ: SIZE_T*
Größe des Speicherfilters in Bytes. Wenn pFilter NULL ist, wird die Größe des Speicherfilters an diesen Parameter ausgegeben.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |